EA新技术专利:利用人工智能分析游戏难度

2022-11-24 02:24:30 文章来源:网络

EA获得了许多新技术的专利,使其能够在开发过程中衡量电子游戏的难度。这将使EA能够在游戏的测试版测试中使用这项技术,并能更密切地提高每个游戏的难度。

EA的新技术旨在利用人工智能来快速模拟玩电子游戏的体验,然后根据一些参数确定游戏的难度级别。虽然在游戏中找到极端难度是人工智能搜索的一个重要方面,但专利技术在很多方面都关注难度。值得注意的是,它不仅在寻找高难度和低难度,还在寻找大幅增减。

具体而言,专利文本显示,一个游戏的多个方面的难度可能会导致玩家失去兴趣。如果一个级别比其他级别难得多,那么绝大多数玩家可能无法通过,对整个游戏失去兴趣。虽然关于恶魔灵魂(DemonSoul)和死神(ReachToDeath)等游戏的大部分讨论都是关于难度的,EA专利认为低难度也是一个同样重要的问题,这意味着当难度太低时,用户就会失去兴趣。

电子技术的专利不仅可以彻底改变游戏开发人员处理游戏难度设置的方式,还可以简化和自动化测试版测试。专利显示,由于小样本量,测试通常是不准确的,比普通玩家强得多的用户在现阶段可能会扭曲开发者对游戏难度的评估。虽然使用人工智能来理解更复杂的电子游戏的难度可能是一个很好的测试工具,但对于那些专业的电子游戏测试人员来说,这似乎并不是个好兆头。

上一篇:像腾讯这样的大公司的公开账户对银行意味着什么?

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为怒江生活网版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved